Turinys
Įvadas 3
I. Pažintis su kompiuteriu 4
Ø Pagrindiniai kompiuterio įrenginiai 4
Ø Kompiuterio galimybės 4
II. Žmogaus ir mašinos bendravimas 6
Ø Tiesioginio manipuliavimo pranašumai 6
III. Kompiuterio įtaka vartotojui ir aplinkai 7
Ø Žmogus kompiuterio aplinkoje 7
IV. Sauga kompiuterizuotoje darbo vietoje 8
Ø Situacijos įvertinimas 8
V. Elektromagnetinės spinduliuotės prevencija 9
VI. Kompiuterizuotos darbo vietos ergonomika 10
VII. Taisyklinga laikysena dirbant kompiuteriu 12
VIII. Žmogaus santykis su operacine sistema 13
Ø Vartotojų sąsajos 13
IX. Ar žmogiška atmintis geresnė už kompiuterio atmintį, kadangi ji – netobula? 15
Ø Kompiuterio pasiekimai 15
X. Dirbtinio intelekto problematika 16
Išvados 17
Naudota literatūra 18
Įvadas
20 amžiaus antrosios pusės technikos stebuklas – kompiuteris. Jis pateikia glaustą informaciją, daug žinių, aprėpia viso pasaulio erdvę… Be abejo, tai žmogaus proto kūrinys.
Baisiausias šiuolaikinių kompiuterių inžinierių frankenšteinų košmaras – ateitis, kai kompiuterių pagrindu gyvuojantys organizmai gali tapti pranašesniais už žmones.
Kompiuteris verčia mus gyventi sparčiau. Kompiuteris diktuoja tokį gyvenimo tempą, kad fundamentaliosios tiesos praranda fundamentalumą, primityvus aiškinimas kelia nuobodulį spėjantiems su technologijos pažanga, o konkretūs pavyzdžiai pasensta greičiau nei parašoma knyga. Metų kaita revoliucijų nesukelia, tik dar labiau padidina gyvenimo tempą. Kompiuteriai vis ,,draugiškesni“ mums, bet patys dirba vis sparčiau ir mums tinginiauti neleis.
Svarbu aptarti sukeliamą kenksmingą poveikį žmogui, darbo vietos ergonomiką, saugą, žmogaus ir kompiuterio tarpusavio bendravimą bei problemų sprendimo būdus.
Pažintis su kompiuteriu
Kompiuteris – tai elektroninis įrenginys, skirtas žmogaus intelektiniam darbui palengvinti, būtent, apdoroti informacijai. Kompiuteris sukonstruotas taip, tarsi kopijuotų žmogaus galimybes: jis geba priimti informaciją iš aplinkos (jutikliai – klaviatūra, pelė) ir perduoti rezultatus (vaizduoklis, spausdintuvas), įsiminti ir apdoroti informaciją (atmintinė, procesorius), įrašyti ir saugoti informaciją, kol jos prireiks (išoriniai kaupikliai). Paprastai išskiriamos šios esminės kompiuterio galimybės: tekstų, grafikos bei vaizdų tvarkymas, matematiniai skaičiavimai, duomenų bazės, naudojimasis kompiuterių tinklu (Internetu).
Pagrindiniai kompiuterio įrenginiai
įvesties įrenginiai (kaip žmogaus regos, uoslės, klausos organai);
išvesties įrenginiai (kalbos ir lytėjimo organai);
sisteminis blokas (kaip žmogaus smegenys);
išoriniai informacijos kaupikliai (kaip ir žmogaus naudojamos užrašų knygelės, konspektai, knygos).
Kompiuterio galimybės
Seniausia kompiuterio funkcija buvo padėti žmogui skaičiuoti. Tai būtų pirmoji ir svarbiausia (pagal spartumą) kompiuterio galimybė – matematiniai skaičiavimai. Jie nuolat tobulinami – vis daugiau aritmetinių veiksmų atliekama per tą patį laiką, vis didesnio tikslumo rezultatai gali būti gaunami. Dabar tiesiog nebeįmanoma įsivaizduoti buhalterinių bei finansinių skaičiavimų be kompiuterio.
Kita šiais laikaisi labai reikalinga kompiuterio galimybė – rašyti bei tvarkyti tekstus. Kaip patogu: gali turėti įvairiausių raštų pavyzdžių (šablonų), juose pakeisti reikiamas vietas – ir per pora minučių gauti jau naują raštą.
Kompiuteriuose galima laikyti daugybę įvairiausių rūšių duomenų. Juos galima visaip apdoroti: grupuoti, išrinkti reikiamus, papildyti naujais, pasenusius išmesti ir pan. Duomenų paprastai būna daug. Todėl reikia mokėti iš daugybės duomenų greitai išrinkti norimus. Tam duomenys grupuojami, jungiami pagal požymius, – tada jie vadinami duomenų bazėmis. Šitaip vadinamos ir pačios programos, palengvinančios darbą su dideliais susietų duomenų kiekiais, – duomenų bazių valdymo programomis.
Dar viena svarbi galimybė atsiranda sujungus kompiuterius į tinklą. Tada įmanomi informacijos mainai – perdavimas ir priėmimas. Į kompiuterių tinklą įjungtas kompiuteris gali persiųsti informaciją bet kuriam kitam tinkle esančiam kompiuteriui. Kompiuteriai į tinklus jungiami kabeliais (kai tinklas vietinis), naudojantis esamomis telefono ryšio linijomis arba nutiesus modernias optinio ryšio linijas (optinius kabelius ir pan.). Iš pasaulinių kompiuterių tinklų šiuo metu plačiausiai naudojamas Internetas. Internetu gali naudotis kiekvienas, tereikia minimalių darbo įgūdžių.
Aptarėme pačias svarbiausias kompiuterio galimybes. Be abejo, jų yra daugiau ir įvairesnių. Tačiau yra ir tokių uždavinių, kurių kompiuteris išspręsti negali arba labai nedaug tegali padėti žmogui. Tai įvairios kūrybinio mąstymo reikalaujančios užduotys, ypač susijusios su intuicija, vaizduote.
Viską, ką daro kompiuteris, pirmiau turi sugalvoti žmogus, o kompiuteris sudaro galimybę vieno protingo žmogaus darbo vaisiais pasinaudoti daugeliui.
Žmogaus ir mašinos bendravimas
Žmogaus ir kompiuterio sąveikoje didelį vaidmenį vaidina vartotojo sąsaja,- kurią renkantis reikia pastebėti, kad grafinė sąsaja yra daug sudėtingesnė. Todėl žymi resursų dalis turi būti panaudota kuriant tokią sąsają.
Šiomis dienomis dauguma programinės įrangos kūrėjų siūlo savo
sąsajų valdymo sistemas, kurios yra nesuderinamos tarpusavyje. Tai reiškia, kad daug pastangų sunaudojama perkeliant aplinka nuo vienos mašinos prie kitos.
Dabar jau pradedama standartizacija ir kaip standartas naudojamas X-window sąsaja. Šis standartas yra palaikomas visų darbo stočių, bet tai dar nėra personalinio kompiuterio standartas.
Tiesioginio manipuliavimo sąsaja siūlo vartotojui modelį informacinių laukų, kuriuos vartotojas gali tiesiogiai keisti. Tokiame modelyje vartotojui nebūtina aiškinti informacijos apdorojimo komandų. Paprasčiausias tiesioginio manipuliavimo pavyzdys, tai teksto redaktorius. Norint įterpti tekstą, kursorius perkeliamas į norimą vietą ir tekstas įvedamas.Vesdamas tekstą vartotojas gali iškarto matyti rezultatą.
Tiesioginio manipuliavimo pranašumai
1.Vartotojas jaučia, kad gali kontroliuoti kompiuterį ir nesibaimina jo.
2.Paprastai tokiai sąsajai vartotojo apmokymas yra paprastas.
3.Vartotojas betarpiškai grįžta prie savo veiksmų, todėl klaidos gali būti aptiktos ir ištaisytos labai greitai.
Kompiuterines sistemas vis labiau naudoja atsitiktiniai ir neapmokyti vartotojai, todėl tiesioginio manipuliavimo sąsaja vis daugiau naudojama.
Komandų sąsaja reikalauja vartotojo įvesti tekstinę komandą sistemai. Komanda gali būti klausimo pavidalo, kokios nors komandų posistemės įvedimas arba ji gali iškviesti kitų komandų seką.
Kompiuterio įtaka vartotojui ir aplinkai
Žmogus kompiuterio aplinkoje
Milijonai žmonių visame pasaulyje kasdien savo veikloje nuolat naudoja kompiuterius. Akivaizdi asmeninių kompiuterių kiekio visame pasaulyje, taip pat ir Lietuvoje, didėjimo tendencija.
Jau dabar kompiuteris yra ne tik efektyvi gamybos priemonė, intelektualaus darbo įrankis. Kompiuteris iš gamybinių patalpų ateina į namus, kur įvairiems tikslams jį naudoja dideli ir maži šeimos nariai. Jau netolimoje ateityje dauguma civilizuotų žmonių nemažą savo veiklos dalį bus susiejusi su betarpišku bendravimu su asmeniniu kompiuteriu.
Esant tam tikram asmeninių kompiuterių skverbimosi į įvairiausias žmogaus veiklos sferas agresyvumui, natūraliai kyla klausimas apie galimą kompiuterio įtaką žmogaus sveikatai. Pastaruoju metu didelis dėmesys šiam klausimui auga visame pasaulyje. Tai paaiškinama tuo faktu, kad su kompiuteriu vartotojai dirba betarpiškai arti ir ilgą laiko tarpą kasdien. Labai entuziastingai prie kompiuterių valandų valandas leidžia vaikai, kurių organizmas ypač jautrus įvairiems išoriniams poveikiams.
Laikoma, kad visų rūšių apkrovos dirbančiojo kompiuterio aplinkoje sveikatos sumažinimui būtina: